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概要 cv:かわしまりの ギーのすぐ近くに寄り添い、彼の生きる姿を見つめ続ける少女。直感的に人の嘘を看破し、その瞳は《美しいもの》さえ見通す。 その素性は一切不明。雑踏街の闇夜を取り仕切るスタニスワフですら全く情報を掴めず、自らも一切語ろうとはしない。 身なりや作法から最低でも6級以上の比較的恵まれた層の出身と思われるが、雑踏街でも暮して行ける程に生活力があったり、もはや都市では当然の景色である変異した人々の姿に驚く、都市の教育プログラムで当然知っている常識すら知らないなど不自然な点が多い。 混沌たる都市下層にあって、誰へも笑顔を向けることができる希有な人間である。 来歴 ケルカンの妹であり、生まれていればレムル・レムルの姉になる筈であった少女。 10年前の上層付属病院崩落事故に巻き込まれて重症を負う。朦朧とする意識の中で自分を必死に救おうとする当時研修医だったギーの声を聞くが、そのまま息を引き取った。その後、グリム=グリムによって4人目の《奪われた者》となって都市に訪れ、ギーに出会う。 その目的は、自身を救おうとしたギーがどんな人であるのかを知ること。そしてもう一つはギーとポルシオンに「ありがとう」という感謝の言葉を伝えることであった。 本編での活躍 雑踏でギーとアティに《熊鬼》から助けられ、その後ギーが出自を捜査しているうちにサレムに誘拐され今度は《奇械》ポルシオンによって救われる。 以後ギーのアパルトメントで暮らすようになり、家事や医療の手伝いなどを行う。後に預かる為の名目として“あくまでも一時的に”彼の養女となった。 都市崩壊時にはグリム=グリムに攫われるもまたもやギーによって救い出される。そこでギーに10年前の礼を述べ、そして黄金螺旋階段の果てで青空を願った。 その後 ギーのアパルトメントを訪れたアティに語りかけていた。 備考 SFFではアティと対峙しているスーク・ベイリングの視界の端にいるグリム=グリムと同じように自分もスークの視界の端に行って戦闘を止めてと訴えている ということを行っている。なんだこの幼女 時々駆け落ちした大侯爵の娘の子供であると解釈されることがあるが、 駆け落ちをしたのが11年前であるためその可能性は無い。そもそも兄もいるし。 登場作品 赫炎のインガノック -What a beautiful people- 母性ロリ。シリーズを重ねても未だトップクラスのおかん -- 名無しさん (2012-12-25 22 55 53) 兄と弟はアレだけどな -- 名無しさん (2013-01-15 02 52 10) 兄→ラスボス 弟→ラスボス(笑) ってか。 -- 名無しさん (2013-01-15 09 37 25) 本人は普通の女の子と言ってるが、生まれる前の胎児の声が聞こえて会話していたり、昔から尋常じゃない -- 名無しさん (2013-03-07 01 35 46) キーアはラス=カサスみたいにふるきものとか形なきものの声が聴ける人、って感じかね。たぶんウルメンシュ君の声も聴けるだろう。実は黄金瞳でも持ってたんじゃね―のかと疑いたくなる能力だなw -- 名無しさん (2013-05-11 18 53 41) 赫眼のところに名前載ってたけど、キーアの眼って禍々しい赫って感じではないよなあ。紫がかってるし -- 名無しさん (2013-05-12 02 45 49) 「薄赤色」一人だけ自我を有し、グリム・グリムに完全に支配されきってなかったからだと解釈 -- 名無しさん (2013-05-12 17 00 04) 各都市にある空の隙間ってやっぱりキーアの願いの結果なのかな? -- 名無しさん (2013-05-12 20 42 07) ニューヨークの隙間以外はたぶんそうだろうね -- 名無しさん (2013-05-16 14 25 50) 技能機関を疑うくらいの注射技術はなんでだっけ -- 名無しさん (2013-05-17 00 30 31) 死ぬ間際にいっぱい打たれてたからじゃないかな、自分に… -- 名無しさん (2013-05-18 11 03 39) 母親の見舞いでよく病院にも行ってたようだし、看護婦の動作をよく観察していたというのもあるかもな…… -- 名無しさん (2013-05-18 18 25 06) 作中、キーアは大侯爵アステアが祖父だとは知らないんだっけ? -- 名無しさん (2013-06-11 17 28 51) ↑よく言われるけど、キーア(とその兄弟)が大公爵の縁者である線は結構細いよ 崩落に巻き込まれた赤ん坊の一人が大公爵の初孫だろうし -- 名無しさん (2013-06-11 18 52 04) ひょっとすると大公爵の初孫ってポルシオンだったりして…はは… -- 名無しさん (2013-06-11 22 07 40) 復活が起こらなかったら凄まじくいいオンナに育ってそう。現時点であのレベルだし。 -- 名無しさん (2013-07-06 18 38 16) キーアの都市での行動、ラストの願いは蒼天の終章に出てくるローラ・ネイデルマンの「なぜ空を見るのか」の答えと通じているよ -- 名無しさん (2013-07-15 04 12 32) この娘蘇ってたの?幻なんじゃなくて? -- 名無しさん (2013-11-16 05 00 16) 蘇ってはいないかな。奪われた者の一人だから、大公爵やペトロヴナ、レムルレムルと同じ -- 名無しさん (2013-11-16 12 55 01) アステア→現象術式。レムル・レムル→奇械であり、奇械憑きだからわかるけど、なんでペトロヴナとキーアが奪われたものになったかがいまいち自分も理解できない。 -- 名無しさん (2013-11-16 22 41 02) キーアは声無き者の声を聴ける体質で、生前に胎児だったレムルの声を聴いてしまったからかな。ペトロヴナは上層病院の院長でクリッターの元となったおもちゃを子供たちに贈るはずだった人。 おもちゃを贈れなかったという事実を本人が認識してしまっているのが理由かな。観測されると事象が確定する、量子論的な理屈に則って、誰も41の子供たちの生死を観測できてない状態=可能性にするのがアステアの現象数式実験の肝だと思われるので、子供たちの生死を観測した人間が都市に存在してはいけない。なので、都市民の記憶からキーアやペトロヴナは消され、存在そのものも事象の観測者の資格が無い状態(テスラみたいな幻想の領域の存在)にされたと思われる。(あるいはテスラを見るに幻想の領域に落とされたから都市民は子供たちや奪われた者を忘れているのかもしれない)アステア本人も当然生死を観測しているので同様の状態になった、レムルはキーアに観測されたから。人間体のレムルはキーアに観測された存在で、ラウダトレスは観測者が消えて可能性になった胎児、ってとこかな。ランドルフとかイルが覚えているのはこいつらも幻想の領域の存在になってるからだと思われる-- 名無しさん (2013-11-17 02 16 06) 観測と事象の確定という量子論の理屈と観測されない可能性は合ってると思うが…大事なことひとつ。彼女の観察対象が「ギーだったからこそかたちを保てた」の言。現象数式を扱う相手に認識されてる特別な意味と、ギーだからこその意味があるんじゃないだろうか? -- 名無しさん (2013-11-17 04 12 32) ↑それは「幻想に落とされたキーアが狂わずに顕現できた理由」じゃないかな。他の奪われた者はグリムグリムの影響か少なからず狂ってた。キーアにとってギーはテスラにとってのスミリヤのようなアンカーだったのかと。スミリヤは別に数式使いじゃないし、ギーが数式使いなことは関係ないと思う。それよりはギーが諦めない、テスラが言うところの輝きに満ちた人物だったのが理由だと思う。 -- 名無しさん (2013-11-17 17 12 46) 上の人たちありがとうorzすごく詳しく説明してくれて、大体そういうもんだと思うことにする。 -- 名無しさん (2013-11-17 22 23 58) 大侯爵の孫だって名言されてたとこあったっけ? ファンディスクとか嘘屋の会報とかに載ってたの? 少なくとも本編にはそういう描写なかったと思うぞ。ソース求む。 -- 名無しさん (2014-05-24 12 01 37) …あ、↑のコメント欄ですでに否定されてたね。記事の更新が追い付いてないだけか。 -- 名無しさん (2014-05-24 12 02 34) 深い考察を見れて良かったわ作中の技術に関して理解出来てない部分があるので -- 名無しさん (2016-09-06 10 23 57) これほどの溢れんばかりの母性を持つ幼女を、俺は他に知らない。 -- 名無しさん (2017-12-14 01 29 15) とても良い考察をありがとう。助かったんだわ。 -- 名無しさん (2021-09-21 01 16 39) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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NTT電報はこちら。 http //www.ntt-east.co.jp/dmail/ ネットで手配できるようです。 文章案 「キトク」はやりつくされた感があるので、 「モリモリ オメデト ノミホ ノミホ」 とかがいいです。 「ウワ ナニスルンダ ヤメdrftgyふじこlp;@」 とか続けるのはいかがか。 --yuto51 というか「アスキーアート」は無理か?--sinsho AAいいな。誰かモリサワの似顔絵作ってください。 モリサワ会で披露するなら明日には贈りたいなあ -- ホリエ 画像をAAに変換するアプリケーション 文字絵エディター つうか、ベクターで死ぬほどヒットするのでどれがいいかわかりません。 ベクター>アスキーアート ↓画像は、今のところこれが候補。ニーナ先生に元画像がないか打診してみました。 やってはみたものの。--yuto51 $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$%%$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$%%%$+%%$$%%%$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$%%%%%%$%%%$$$$%%$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$%%%%%%$$%%%+=== +%+%$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$%%%%%%%+ ===--== /+%$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$%%%% ==-----====== $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$%/ =======-----===%%+ /$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$%+// ======-----==%%//++/ %$$$$$$$$$ $$$$$$$%%%%%$$%%%%%%$$$$$$$$$++// =====-== /+%+/%%$$====$$$$$$$$ $$$$$%%$%%%%%$%%%%%%$$$$$$$$$%++// +///+//%% =--== $$$$$$$ $$$$$$$$$$%$$$$$----=%$$$$$$$$%%+/// %+//+%+//=-- ===--= /+$$$$$$ +$$$$$$%%%%$ ---/-= $$$$$$$$$%++/+++//%%%+ /=--- ==== /++$$$$$ $$$$$$%%$$+ +%=- %$$$$$$$$$%++++++%$%%/ = //=--= == /+/$$%$$ === ==%%$$ /+%+% %$$$$$$$$$$$%++// ==== / +%+ =-= /++$$$% === ==/%%% /+%%%+%%%$$$$$$$$$$%++// ======++/ ==%%/+++%$$$$ === ===%%-/ ///++++++++%$$$$$%$$$$%+++/// = /+++//+++++%$$$$ ====--==//++//+////+++%%$$$$%$$$$$$$%+++++///////++//+%++++/+%%$$$ =-=====/+ ++%%++%$$%%/+++ $$$$%$%%$$%%%+++++//////++///////%$$$$$ ===%/+%++// / +%$$////+//+$$$$$$$$$$%%%%+++++++///////+%$$$$$$$$ ==%%+%$%%/ //%%$$$$$/ //+//%$$$$$$$$$$$%%%%%%+++++////+%%$$$$$$$$$ = $$$$$$$$$$$$$$$$$$$+ /+//%$$$$$$$$$$$$$%%%%%%%%%%%%%%-- %$$$$$$$ ==$$$$$$$$$$$$$$$$$$$+ /+/$$$$$$$$$$$$$$$%%%+%%%%%%%+%--= +$$$$$$$ ==$$$$$$$$$$$$$$$$$$$% /+$$$$$$$$$$$$$$$ ===++++/++%$$$%//%$%%$$$$ /==$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$/%$$$$$$$$$$$$$$$$=%$$$%%%%%%%%$$//%%$$$$$$$ /++$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$%==$$$%%%%%%% ---%$$$$$$$%% %+%$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$=====%%%%%%----$$$$$$$$$%% %++$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$+/==--%%%%%=----$$$$$$$$$%$ %++%$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$%$$$$$$$$$ ===%%%%%%----%$$$$$$$$$$% %++%$$$$$$$$$$$$$$$$$%%$$$$$$$$$$$$$$$/ =---=%%%%%%---/%$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$%%%%%%%$$$$$$$$$$$%---=---%%%%+%%--=+$$$$$$$$%%%$ %$$$$$$$$$$$$$$$$%%$%%%%%$$$$$$$$$%$ -------%%++++=--=%$$$$$$$$$%%$ ついでに他に作ったものもあげてみた。ver_1~5です。 --yuto51 適当だけど、背景消したやつをアップしました。colorとmono。--sinsho
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能 戦術 技解説 コンボ基本コンボ 応用コンボ 永久コンボ 元ネタ アスキーアート | |/(-_-)\| | | ∩∩ | | (-_-) ウツダシノウ... (∩∩)──────────────── / / / 2chでの歴史 あやしいわーるど出身。誕生は1999年10月19日頃。 モナーより先に生まれたAAとしては最古の部類。 「初代モナー」や「おとたけ君」、「キチガイ警報」と起源を同じくする。 無職ダメ板にて「最近の僕の心境」というタイトルで使われる。 その後、「ヒッキー」という用語が誕生。更にあやしいにてAAとヒッキーが結びつけられ、 部屋が作成された。後ろの遺影は窓から覗いていた人が変化したもの。 真性・予備軍の引きこもりを数多く抱える2ちゃんねらーの象徴として支持を集める。 本名は「小森マサオ」と言われているが、あまり使用例を見ない。 性格は、物事を何でもかんでもネガティブに捕らえ、悲観し、すぐに首を吊ろうとする。 現代社会が抱える心の病、「引きこもり」を見事に表現したキャラであると同時に ひとりぼっちな「孤児」の一面も持ち合わせているという、二律背反で特殊な性格であるといえよう。 2000年の暮れ、超名作AAドラマ「ヒッキーのクリスマス」で一躍脚光を浴びるも、最近は活躍の場がない。 「引きこもり」自体死語となりつつある今、保護しなければならないキャラである。 Goluahでの歴史 最初の制作者はaki氏。発表当時はしぃのダンボール箱フォルダに入って隠しキャラ扱いだった。 その後、ヒッキー甲斐氏の手によって手を加えられていった。 流れでver.0.8xに対応され、ver.1.00への移行時期にあつし ◆uCIREBAXB.氏と( ゚д゚)◆Sf.EX0YW2w氏により 1からリメイクされた。様々な制作者達の間を渡り歩いた初期発表のキャラクター。 ダウンロード ファイル Ver. DL先 オリジナル 0.48 キャラクター保管庫 リメイク版 1.00 キャラクター保管庫 基本データ HP 前ダッシュ 後ダッシュ 空中ダッシュ ゲージ 備考 900* ダッシュ ダッシュ - 3ゲージ - ※鬱玉のコマンドは632146+Cとあるが、実際には2141236+Cで出せるようになっている。 オプション 項目 ポイント 解説 Speed Dash 10 ダッシュの移動距離 速度アップ Metal Hikky 5 体力20%増加。「UTU DA SINOU」との併用不可 Auto Guard 5 オートガード装備 UTU Flame 5 ガードキャンセル技「鬱ファイア」が使用可能 UTU DA SINOU 5 体力が3割未満の時にダメージを喰らうとゲージ上昇。「Metal Hikky」との併用不可 Shooting Umo 10 飛び道具技「シューティング(゚д゚)ウモー」が使用可能 合計 20 性能 体が小さい割には動きが鈍く、その分技の攻撃力が高い典型的なパワータイプ。 通常技の攻撃速度は全体的に遅いので、あまりチェーンコンボはできないのだが必殺技は技の出が比較的早いものが多く、小技からのコンボが繋がりやすい。 またダッシュの速度が速いので相手の攻撃を避けたり、連続で使用することによってかく乱にも使うことができる。 しかし、鈍さゆえに動きの素早いキャラに対しては苦しい戦いを突きつけられるだろう。 戦術 通常技は判定が強いものが多いのだがリーチが短く、ほぼ全てが技の出が遅いので基本的に技の出が早い必殺技を使って立ち回ろう。 ガードキャンセルは発生が非常に早く、しかも低コストで行えるためにかなり優秀なので攻められた際はこれでしっかりと反撃すること。 ただし技後の隙が大きい技も多く、気をつけないと一方的に攻め立てられてしまう。 技解説 必殺技 鬱ストライク 623+どれか(空中可)前方に跳ねながら旋風脚を繰り出す。ボタンによって軌道が変わり、C版は連続ヒットする。 攻撃判定の発生が非常に早く、出掛かりから無敵判定が発生するので近距離での反撃に使うこともできる。 B、C版は着地時に隙が生じるので、基本は隙の少ないA版を使うのが効果的。 ヘルダイーブ 空中で2+どれか空中から急降下しながらボディプレスで攻撃。 技の発生は比較的早く、連続技に組み込むことができ、ヒットした場合は相手を吹っ飛ばす。 威力もそれなりに高いが、地面に着地した際は隙だらけになるのでガードされたりした場合は反確になってしまう。 鬱打 214+どれかその場で力を溜めた後に高速移動して踏み込み、拳を突き出す突進技。 ボタンによって技の発生の早さ、移動距離が変わるが威力は変動しない。 突進中にも攻撃判定が付いているが、これがヒットした場合は攻撃判定が消失してしまうので注意。 威力が必殺技にしては非常に高く、ヒット後は相手を高く浮かせるので追い討ちができる。 鬱影拳 41236+A青い気を纏った拳で攻撃する。ゲージが1以上ある場合は攻撃判定が広がり、リーチも横に伸びる。 判定が非常に強く、攻撃判定の発生が早い上に威力も高いが全体的に隙が大きい。 始めはやや後方に攻撃判定が発生するので地上での連続技には組み込めないが、画面端での吹っ飛び中の相手にはこの技で追い討ちできる。 シューティング(゚д゚)ウモー 236+どれか (Shooting Umo)(゚д゚)ウモーを投げつける飛び道具で相手の飛び道具をかき消しながら飛ぶ。 A版は水平に投げ、B版は振りかぶるようにして投げる。弾速が早く連続技にも使える。 C版は蹴り飛ばして放物線を描くようにして飛び、連続ヒットするがガードされた場合はその時点で攻撃判定はなくなる。 8闘神ヒッキー 接近して41236+Cその場で身体を変化させて相手を掴み、地面に叩きつけるコマンド投げ。 威力は高いが掴み判定の発生が遅いため、相手が掴めるタイミングを見計らってここぞというときに使うこと。 発動中はスーパーアーマー状態になるため、多段ヒット技を喰らうと一気に体力が削られてしまう。 ゲージ消費技 鬱ファイア ガード中に421+どれか (UTU Flame) ※0.1ゲージ消費ガードキャンセル専用技で、身体から炎を吹き出して反撃する。 発生が非常に早く出掛かりから無敵判定が発生するうえに、少ないゲージ消費量で発動できる優秀な反撃技。 ガードされても隙が少ないが、ヒット後の追い討ちは不可能。 タイダル(゚д゚)ウマー 236236+C ※1ゲージ消費大津波を発生させる地上全体攻撃の飛び道具。 発生が非常に遅く、溜めている最中も隙だらけになるのでタイマン戦では使われることはないだろう。 多人数戦では他のキャラにサポートをしてもらう事で真価を発揮する。 鬱 接近して632141236+C ※1ゲージ消費相手を捕まえるとその場で飛び上がり、首吊りの状態から振り子の要領で何度も体当たりを加えるコマンド投げ。 地上で仰け反っている相手も掴むことも可能だが、掴み間合いはそれほど広くない。 しかし、超必殺技の中では比較的出が早いので切り返しに使うことが可能。 鬱玉 2141236+C ※1ゲージ消費両手を高く掲げて、球体状の気を生成する。 掲げている最中にボタンを押すことで、異なった軌道で発射される。A版 そのまま前方に発射 B版 その場で爆発 C版 画面中央付近で爆発 また、掲げている最中にも攻撃判定があるので対空技としても使うことができる。 ヒッキーのクリスマス2 体力が1/4以下の状態で2363214+C ※1ゲージ以上全ゲージ消費相手に向かって突進し、成功するとサラとの強力な連係攻撃を行う。 移動投げの一種で、威力は非常に高い。 ただし、発動には時間がかかる上に無敵判定が皆無なので狙って出すのは非常に厳しい技となっている。 コンボ 基本コンボ 立B≫立C≫鬱打>鬱ストライク 空中通常技≫ヘルダーイブ 応用コンボ (相手画面端)鬱打>A鬱ストライク>鬱影拳基本コンボと組み合わせよう。 鬱打と鬱ストライクの間に立Cが入ることもあるが、無理に狙う必要はない。 永久コンボ (相手画面右端)A鬱ストライク×n 元ネタ 技名 元技 元キャラ 鬱 旋風舞 ヴァンパイア レイレイ タイダル(゚д゚)ウマー シーレイジ ヴァンパイア オルバス 鬱玉 元気玉 DB 孫悟空
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Ⓒ株式会社ボッケモンプロ、Ⓒ薩摩剣士隼人プロジェクト メニュー トップページ あらすじ 関連用語 関連楽曲 劇場版、プラネタリウム番組 ゲーム、アプリ 単発出演 雑誌、新聞など 概要 キャラクター展開 キャスト、スタッフ、隼人プロジェクト その他 登場人物 登場人物一覧 番組動画、放送リスト □第一部 □第一部完結編 □第一部 英語字幕版 (first section - English subtitles) □第一部 英語吹替版 (first section - English dub) □ひっとべ!ボッケモンランド □第一部もいっど! □第二部 黒潮激闘編 □わいもおいもボッケモン! □YOKADO!カゴンマ □第一部(再放送2016) □CHST □かごしまプロモーション課長 ぐりぶー物語 □ぐりぶー物語 英語字幕版(Tales of Greboo - English subtitles) □ぐりぶーファミリー物語 家族のキズナ編 □つんつんとコンコンのボッケモン放送局 ON RADIO □CM集 □番組出演動画 配信について 関連番組 薩摩剣士隼人のチェスト!鹿児島塾ゆうテレ 関連商品 ¥ 関連商品 ☆グッズ販売店舗 グッズ・関連商品について その他 人気投票結果 鹿児島県警 交通ルール解説 小学生向けパンフレット教材 隼人を取り上げた芸能人や有名人 Twitterランクイン 関連ツイート AA (アスキーアート) 雑談ページ 関連リンク 薩摩剣士隼人関連リンク 薩摩剣士隼人カードゲーム ボッケモンバトルチェスト攻略wiki 更新履歴 取得中です。 プラグイン紹介 メニュー リンク @wiki @wikiご利用ガイド 検索 ここを編集
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満潮永澄&政 名前:鼠 ◆KYUSO21aFo :2007/06/05(火) 01 51 43 ID 9RJVFZHq | r、} ` ` ー^ー 、 __人__ _j´ j-ー、 `Y´ {_ { _....---...、 | く ム、 | ´ ̄ ̄ `ヽ\ 「` ィ_ , ノ __人__ _ .. -‐  ̄ `ヽー-.、 辷 { 廴; } `Y´ _フ ...... \T-、 `^ーー'`ーク く |  ̄彡 ....... ヽ=\} ノ フ rー' 三ィ ィ ヽ イ ......ト-ノ=/=-<`ヽz⌒} r' /ァッ‐ イ三ミ 彡<`メ、 「´/ ハー- }}彳'r /‐'´ /z l ノ ミシ / |,,L/,, ヾー‐'' /イl 彡z__ { く ´フイィ 小`ミ=、ヽ / ノ .l. | /二= ハ r= 、 彡イ/ケ7イ ト|、_ ... イ / ハ. __人__ / //≧_ハ. `=┘ ´/_.ノ ハ|/ j /// / ヽ. `Y´ _ / ,.斗―= ヘ.__ イ/ィ/イ! }| __厂 / ヽ | _/´/´ / //ハ / 「ヽ. j {L// | / >、 /〈{ {/ /i 斗 ' { {ヽ. } / j}八j ¨¨}-‐ ヘ_// /´ \ / ヽV {/ ヽヽ..__ ノ' ヽ / __./ / ヽ/ ヽヽ/ / \ / /_ ィ }永澄&政 (瀬戸の花嫁) 関連AA 満潮永澄(AA) 政(AA) →永澄&留奈へ進む →永澄&豪三郎&政へ戻る →AA(アスキーアート)へ戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moon-joker/
ト、 ,.ィ 7 マヽ / ///. マ,\ ///// マ/>、_ _,.イ'/,イ/. ヽ///∧ \、.__,. ‐-_ ,.イ/>''"//. V//∧-_fr ヽ}ニヽ、 //// 7.///. l//////r'ハヽ、 `` <'///{__ノ,イ// マ/// ' i__j \ 、,.、 / ̄//// `"‐-ゝ //\ / ヽ '" .|// \//ヽ //´ .l/ ` ー.\ // ┌───┐ r‐i. // `ヽ 「`ヽ│ l |// | | _ l_| _ _| |__ | |丿|. / r、 ヽ`┐┌〃´_`ヽ, | _ ! { } | | . | |.イ f;;;;i i | |`; l. 冫'´, | . | l. | ┌─┘ | | .l_|イ / l | . | |._l ! __ __j 〔_.{ じ .| 乂_,人 `ー' ノ └――┘`ー'^ー' `ー' __ _ _ ____ __ _ |l三三 _》《_  ̄|| ̄ |lフ∠ _,/l|丶 /  ̄ ̄  ̄´  ̄ \\ // \\ // 彼らは月の聖杯を求めるようです \\ // ヽ'/\ // \ \ // \.∧ ( ,.´ `丶、 ´ 彼らは月の聖杯を求めるようです@wikiへようこそ! 【Fate】彼らは月の聖杯を求めるようです【安価】 このスレはTYPE-MOON作品『Fate/EXTRA&EXTRA CCC』を原作としたゲーム仕立ての安価スレです。 【 諸注意 】 ・自治はスレ主の専権事項とします。自治行為も、自治行為に対する自治行為もご遠慮ください。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・後述の注意事項に関しても、必ず目を通してください。(ご新規さん常連さん問わずお願いします)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 以下、詳細な注意事項。 新しく参加する人も、既に参加されている人も、必ず目を通して下さい。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・R-18な描写や場面が入る可能性もあります。その場合はその都度R-18の指定。(頻度は極稀です) ・相棒のサーヴァントである「コンラ」はリアル7歳(享年)です。YESロリータ、NOタッチ。 ・『聖杯戦争』等の設定はお借りしていますが、原作の雰囲気からはかなり離れると思います。 ・このスレで登場する設定に関しては、あくまで「このスレ独自のモノ」としてお考えください。 ・あくまで二次創作なので細かい部分は目を瞑ってね! ・皆で楽しんでこそのゲームです。紳士の心を忘れずに。 ・ゲーム等に関するネタバレ発言はご遠慮ください。あまり酷いものは削除します。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・ゲーム部分に参加する方は節度を持って!他の読者の方を煽ったりする発言は削除します。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・ 1が荒らしと判断した場合は発言を削除したり、参加者として数えない場合もあります。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ やる夫板EXはこちら。 やる夫板のシェルターはこちら。 バルク板はこちら。 やる夫系雑談・避難・投下板はこちら。 やる夫系狐板はこちら。 携帯からメニューへ飛びたい際はこちら。 まとめサイトはこちら。 同じ作者の処女作のwikiはこちら。 同じ作者の処女作のまとめサイトはこちら。 同じ作者の二作目のwikiはこちら。 同じ作者の二作目のまとめサイトはこちら。 同じ作者の前々作のwikiはこちら。 同じ作者の前々作のまとめサイトはこちら。 同じ作者の前作のwikiはこちら。 同じ作者の前作のまとめサイトはこちら。 時間合わせはこちら。 AAや表を貼る際は #aa(){ここにアスキーアートを貼る} とすること。 中カッコ({}←これ)を含むアスキーアートを入力する場合は、開始と終了の中カッコの数を増やす。 基本的な編集。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム
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スレでアップされた作品を中心に、日本鬼子ぷろじぇくとの作品達をまとめるページです。 ※各人が自由に作成している二次創作物であり、いわゆる「公式」作品ではありません。 過去作品もどんどん追加お願いします! 項目も適宜追加してください。 ◆掲載方法・ルール フルヴァージョンがまだ未発表である作品は、完成してから。 基本は作品名+アドレス。 面倒だったら、スレからのコピペでおk。誰かが整えてくれるはず。 コピペもレス長かったら適当にカットで。 ■ イラスト illusts ■ 漫画 comics ■ 短編小説 novels ■ 詩歌・短歌等 poems ■ 音楽作品 music ■ ネタ動画 videos ■ MMDモデル MMD models ■ 工作・手芸等 craftworks ■ ゲーム games ■ アスキーアート AA ■ その他の作品 others ■ イラスト illusts http //www.nicovideo.jp/watch/sm12588284 【イラスト】の続きはこちらへ 漫画 comics http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=14278175 【漫画】の続きはこちらへ 短編小説 novels 鬼子SSスレ作品まとめindex pixiv「日本鬼子」タグ小説の一覧 【短編小説】の続きはこちらへ 詩歌・短歌 『和歌』『短歌』『漢詩』『俳句』『歌詞』等はこちら。 スレ投下作品 2011.4.30 散萌朗詠集 漢詩の人の作品。七言絶句・五言律詩による漢詩です。wikiの趣旨に沿ってあれば、是非派生創作などにご利用ください 漢詩の人 2010.11.28 wikiの短歌・長歌・俳句・川柳 スレには投下されていませんが、これも一応ここに収めておきます。 多数 2010.11.28 歌麻呂・歌詞の人歌集 返歌を除く歌麻呂(=歌詞の人)の作品。「短歌」「長歌」「現代詩」混合。三次利用に使われる方で、鬼子を愛している方がございましたら、ぜひご自由にお使い下さい。 歌麻呂 pixiv投下作品 作品名 作者さん 編集者コメント 編集者 Make your wonderland! 七詩(名無し) テンポのいいアカペラ曲の歌詞 編集人2 ほおずき守唄 蒼桐大紀 子守唄。ほおずきは百鬼夜行の灯。 編集人2 【歌詞】紅の鼓動【オリジナル】 フサギン太 明るい和ロック 編集人2 【日本鬼子】紅葉着の日本鬼子【歌詞】 歌麻呂 和歌風の歌詞 編集人2 童謡:紅あさやけ/童謡:満開さくら 歌麻呂 唱歌風の歌詞 編集人2 音楽作品 music http //www.nicovideo.jp/watch/sm12688908 【音楽作品】の続きはこちらへ ネタ動画 videos http //www.nicovideo.jp/watch/sm13080065 【ネタ動画】の続きはこちらへ MMDモデル MikuMikuDance models http //www.nicovideo.jp/watch/sm13577936 【MMDモデル】の続きはこちらへ 手芸・工芸 craftworks http //www.nicovideo.jp/watch/nm12759766 【手芸・工芸】の続きはこちらへ ゲーム関連 本スレなどに投稿されたゲーム関連を掲載します。 掲載基準等、不満があれば避難所等へどうぞ。新情報も大歓迎。 作品名 ジャンル 作者 進行状況 編集者 鬼子タイピング タイピング 長芋さん 完成 編集人 鬼子ちゃんアクションゲーム(仮) アクション 耳の人さん 体験版完成 鬼子奇譚 アクション サークル『天冥』 完成 おにすく~日本幻燈記~※公式サイトもできました! アクション 音麻呂さんほか 先行体験版完成 アスキーアート AA 鬼子(ちびキャラ)01 鬼子(大型)01 小日本01 小日本02 ヒワイドリ ヤイカガシ01 ヤイカガシ02 その他のキャラ01 その他の作品 パソコンのカスタマイズ素材 作品名 ジャンル 作者 進行状況 見本 鬼子カーソル PCカーソルアイコン 本スレ11-106の方 完成 鬼子時計 windows用ガジェット 本スレ12-831の方 完成 鬼子しめじ PCデスクトップマスコット さらてーさん 完成 鬼子二周年壁紙集 PC・携帯用デスクトップ壁紙 様々な絵師様方 完成 twitterのbot bot名 説明 鬼子bot 企画で制作中。詳しくはこちら 小日本bot 小日本のほのぼの日常生活 田中さんbot 鬼子作品を紹介 ついなちゃんbot 企画で制作。詳しくはこちらも 日出鬼子(ひいずりおにこ)bot ひのもとさんのライバルのお嬢さん
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ 性能・戦術 技解説通常・特殊技 必殺技 超必殺技 コンボ基本コンボ 特殊コンボ 永久コンボ アスキーアート 円_円 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ¥・∀・¥ < なんでもお金で ( つ⑩ | 買うよ。 | $ | \___________ (__)___) 2chでの歴史 大富豪。お金で何でも解決する。 コーラを買ってこいと言われたら、コーラ会社の株を買い占めたことあり。 Goluahでの歴史 2002年7月21日、暇な人氏によって公開。 ダウンロード キャラクター保管庫 基本データ HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 1000 5 1 ダッシュ>ラン ダッシュ>ラン ダッシュ 可 - 有 - 性能・戦術 全体的にバランスがとれている良キャラ。 その完成度の高さは、コテハンを「マニーマイラブ」とする人が現れるほどである。 永久コンボ対策のため、画面端でのCや各種必殺技はダウン属性になる。 また、コマンドの斜めは省略が可能。(例 236+B=26+B) 技解説 通常・特殊技 お尻を拝む委員会 ガード・起き上がり中に623+AorBorC 0.4ゲージ ガードキャンセル・リバーサル専用技。追撃はできない。 お尻を拝む研究会 ガード・起き上がり中に623+D 1ゲージ お尻を拝む委員会の強化版。 最大3ヒットし、相手を浮かせることができる。 とりあえずC銭のムチで追撃しておこう。 必殺技 お金で何でも解決するよ 236+AorBorC 中段の飛び道具。空打ちでもゲージが上昇する。 A B Cの順で発生の隙、飛距離、ダメージ、ゲージ上昇率が大きくなる。 遠慮せずに受け取ってよ 236+D 1ゲージ お金で何でも解決するよの強化版。 お金を10連射する。 飛距離はBお金で何でも解決するよと同じ。 ヨノ♪ナカ♪カネ♪ 214+AorBorC 3回入力 3段連続入力の突進技。Cで出すと最後に軽くジャンプする。 ヨノ♪ナカ♪カネ♪ナリ♪ 214+D 1ゲージ ヨノ♪ナカ♪カネ♪の強化版。 4段目が追加される。 こちらは1回入力すれば最後まで自動的に出る。 銭のムチ 41236+AorBorC お金のムチで打つ。ダウン属性で、空中ガード不可。 A B Cの順で高さが上がり、Cだけダメージが少し高いので、Cで対空がメインか。 愛と銭のムチ 41236+D 1ゲージ 銭のムチの強化版。 5回連続で打つ。高さは上げられないので対空には出来ない。 ヨノ♪ナカ♪カネ♪ナリ♪よりダメージが高い。 マニーロンダリング 接近して41236+C 1ゲージ コマンド投げ。1ゲージ消費では最高ダメージ。 チェーンからも繋がり、失敗してもヨノ♪ナカ♪カネ♪に移行するので保険になる。積極的に狙っていこう。 超必殺技 お金さえあれば怖いものなんて無いよ 236236+C 1ゲージ 飛び道具。コマンド成立時にゲージを消費するので、途中で攻撃されて不発に終わらないよう注意。 降りてくる時にボタンを押すと飛んでいく方向が変化する。 A:斜め上。当てにくい上に、この技は空中ガード可能なので、対空にも出来ない。 B:真横。自分より大きい相手にしか当たらないが、降りてくる途中でも発射出来る。 C:斜め下。一番当てやすい。 発射時の手元の百万円札は高く浮かせる中段の判定があるので、AやBでも近距離なら小さい相手にもヒットする可能性はある。 お金が余ってしょうがないよ 接近して6464+CorD 2ゲージ コマンド投げ。こちらもチェーンから繋がる。 Marvel Likeでこの技を使うと、投げ技の最中にも関わらず交代することができてしまうというバグがある。 Ver.1.00以降の本体で使用するときは注意すること。 コンボ 基本コンボ JC>B≫2B≫C≫ヨノ♪ナカ♪カネ♪ or C銭のムチ 画面端だとヨノ♪ナカ♪カネ♪は途中までしかヒットしないので、C銭のムチの方がダメージが高い。 特殊コンボ (画面端)お尻を拝む研究会>お金さえあれば怖いものなんて無いよ>C銭のムチ シビアだが一応繋がる。使う機会はない。 真ん中だけ省いて、起き攻めから普通にマニーロンダリングを狙おう。 永久コンボ (2C≫Aお金で何でも解決するよ)×n (A≫B≫ダッシュ)×n Bは2段目まで当てる。
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上海アリス幻樂団制作の東方Projectの登場人物の霧雨魔理紗と博麗霊夢のアスキーアート(AA)。 一般的なAAは以下のようなものになっている。 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ t- " ` < ゆっくりしていってね!!! < ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ __ _____ ______ | ノ ヽ、ヽr-r "´ (.__ ,´ _,, -´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ 二ハ二ヽ、へ,_7 r ´ ヽ、ン、 t rー 7コ-‐ "´ ; , `ヽ/`7 , ==─- -─== , i r- ァ "´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ , | /__,.!/ V 、!__ハ , ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi (ヒ_] ヒ_ン レ i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | , ノ ! " ,___, " i .レ L. ,. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ 極師団においては、キャンプなどでたまに「ゆっくりしていってね」と言う。 もしくはノックアウトを食らってゆっくりしねってされた時。
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ヤムチャ化(やむちゃか)とは「鳥山明 氏」原作のドラゴンボールに登場するキャラクターの状態を表す用語。 そんなヤムチャのかませ犬史↓ 初期は「強くて悪い砂漠のヤムチャ」として登場したが、天下一武道会でのジャッキー・チュン(亀仙人)戦に敗北。 三年後の天下一武道会でも天津飯に一回戦で敗北。 更に三年後の大会でもシェン(神様)にやはり一回戦で敗れる。 サイヤ人編ではサイバイマンとの戦闘で油断した結果、サイバイマンの自爆により相打ちとなった。 人造人間編では20号(ドクター・ゲロ)に手も足も出ずに殺されかけたりと常に前座の引き立て役に甘んじ続け、最終的にはほぼモブキャラと化した。 特にサイバイマンにやられた時の姿がほぼデフォルトAA(アスキーアート)として定着している。 天下一武道会では万年一回戦ボーイ、サイバイマン戦、人造人間戦での敗北から「ヤムチャ」という言葉はいつしか噛ませ犬の代名詞として用いられるようになっていった。 特にバトル漫画の噛ませ犬キャラを語る際には「ヤムチャ系」「ヤムチャ化」「ヤムチャ枠」「ヤムチャゾーン」などほとんど一般名詞のように活用されている。 数あるなかで代表的なのがヤムチャ化で「最近○○はヤムチャ化してきたな」という感じで用いられる。 またニコニコ動画では「ヤムチャしやがって(無茶しやがって)」などネタにされる事が多い。